2009年12月08日

「悠車」カテゴリの凍結

全然やってませんので、凍結です。
posted by 近藤魅亜 at 00:16| Comment(1) | TrackBack(0) | 悠車(凍結) | 更新情報をチェックする

2008年03月31日

タンデム

一昨日、全国を2クレ分やったら、2連敗した上にクリンとシュコダがダブりました…orz
クリンはUCだから許せるとしても、シュコダは許せない…。
posted by 近藤魅亜 at 11:31| Comment(0) | TrackBack(0) | 悠車(凍結) | 更新情報をチェックする

2008年03月19日

アンチノミー

■本日の進行■
2クレ(ストーリー)+1クレ(オンライン)+2クレ(オンライン)

■現在のデッキ■
シャイターン(キ・5)
アケル(シ・1)
ナスタ(シ・1)
クリン(マ・1)
ジュンガ(キ・1)
ウィンドメア(マ・1)

■現在の戦略■
・アケルとナスタで護衛しながらシャイターンで攻める
・クリンとジュンガとウィンドメアで自陣を固める
・クリンとジュンガとウィンドメアは撃破されてもスキルが活きる

■余剰カード■
ダライアス(キ・5)×1
マジョラム(シ・4)×1
ザウラク(シ・4)×1
チュレージ(キ・3)×1
ダーク(キ・3)×1
ティアーズ(キ・3)×1
ガーベラ(マ・3)×1
ツェ(キ・2)×1
ハリス(シ・2)×1
アニス(シ・2)×2
ユーチャリス(シ・2)×2
シリウス(マ・2)×1
オーレンダー(マ・2)×1
クフェア(マ・2)×1
コキア(キ・1)×1
シュコダ(シ・1)×1

■感想・反省■
13連勝してる人に勝ったのに、書き込みミスか何かでコンティニューできず。虚しい。
引いたのが全てCでしたが、1コスを充実させたかったので、結果的にオーライ。
ユーチャリスがダブった…orz
posted by 近藤魅亜 at 15:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 悠車(凍結) | 更新情報をチェックする

2008年03月17日

差異

■本日の進行■
2クレ(ストーリー)+2クレ(ストーリー)

■現在のデッキ■
シャイターン(キ・5)
ハリス(シ・2)
シリウス(マ・2)
コキア(キ・1)

■現在の戦略■
・ハリスで護衛しながらシャイターンで攻める
・シリウスに底力を出しまくってもらう
・コキアは回復しながら自陣で頑張ってもらう

■余剰カード■
ダライアス(キ・5)×1
マジョラム(シ・4)×1
ザウラク(シ・4)×1
チュレージ(キ・3)×1
ダーク(キ・3)×1
ティアーズ(キ・3)×1
ガーベラ(マ・3)×1
ツェ(キ・2)×1
アニス(シ・2)×2
ユーチャリス(シ・2)×1
オーレンダー(マ・2)×1
クリン(マ・1)×1
ナスタ(シ・1)×1
シュコダ(シ・1)×1

■感想・反省■
ダライアスを引いたのは嬉しかったんですが、アニスがダブってしまいました。トレードしたいなぁ。
4枚でやっていけるか心配だけど、頑張りますw
posted by 近藤魅亜 at 02:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 悠車(凍結) | 更新情報をチェックする

2008年03月15日

満漢全席

■本日の進行■
2クレ(ストーリー)+2クレ(ストーリー)

■現在のデッキ■
シャイターン(キ・5)
アニス(シ・2)
コキア(キ・1)
クリン(マ・1)
ナスタ(シ・1)

■現在の戦略■
・アニスで護衛しながらシャイターンで攻める
・コキアとクリンとナスタで自陣を固める

■余剰カード■
マジョラム(シ・4)×1
チュレージ(キ・3)×1
ダーク(キ・3)×1
ティアーズ(キ・3)×1
ガーベラ(マ・3)×1
ツェ(キ・2)×1
ユーチャリス(シ・2)×1
ハリス(シ・2)×1
オーレンダー(マ・2)×1
シュコダ(シ・1)×1

■感想・反省■
シャイターンの召喚獣並の攻撃力を、相手召喚士に直に活かすためには、単体で突っ込ませるのはやはり無謀だと判断。護衛を付けてみることにします。護衛の選択肢として、シーカーで、なおかつコストが2程度であることを基準にすると、アニス・ユーチャリス・ハリスの3枚が挙げられますが、ここはアニスを選んでみました。理由として、メイドを使いたいっていうのが無くも無いんですが(笑)、「勝利への意志」が重要になる場面もあるかもしれないので選びました。
凪沙がSRを引いたので、シャイターンを引いた程度で喜んでいた俺、涙目。羨ましい限り。次回に期待。
posted by 近藤魅亜 at 23:13| Comment(2) | TrackBack(0) | 悠車(凍結) | 更新情報をチェックする

2008年03月13日

しゃい

■本日の進行■
2クレ(ストーリー)

■現在のデッキ■
シャイターン(キ・5)
オーレンダー(マ・2)
ナスタ(シ・1)
シュコダ(シ・1)
クリン(マ・1)

■現在の戦略■
・シャイターンで敵の召喚獣を削る
・シャイターンは基本的に自陣に常駐させ、スキルが効いてきたら攻める
・シュコダとナスタでスピード勝負
・クリンとオーレンダーで召喚士を攻撃

■余剰カード■
チュレージ(キ・3)×1
ダーク(キ・3)×1
ユーチャリス(シ・2)×1
ハリス(シ・2)×1
アニス(シ・2)×1
コキア(キ・1)×1

■感想・反省■
ついにレアが来た、ということで。今日引いたアニスを入れてみたかったんですが、少し無理をしてシャイターンを入れたのと、どうせならコキアと組ませたいという2つの要素に阻まれました。
前回のデッキはCOMを瞬殺出来たので、なかなか良かったのかもしれません。
シュコダのマイナス効果は盲点でした。作った後に気が付きました。召喚獣の滞在中に出さなければいいだけの話なんですけどね。その分、手数は減ってしまいますが。まぁ、1コスのシーカーが新たに引けたら、交換すると思います。
posted by 近藤魅亜 at 01:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 悠車(凍結) | 更新情報をチェックする

2008年03月11日

ホイール

■本日の進行■
スターター+チュートリアル(初級)+2クレ(ストーリー)+2クレ(オンライン)

■現在のデッキ■
チュレージ(キ・3)
ユーチャリス(シ・2)
オーレンダー(マ・2)
コキア(キ・1)
クリン(マ・1)
ナスタ(シ・1)

■現在の戦略■
・ユーチャリス・ナスタでスピード勝負(左右)
・オーレンダー・クリンで中央付近から攻撃
・コキアは敵陣で魔眼発動を狙う
・チュレージは自陣付近で動かす

■余剰カード■
ダーク(キ・3)
ハリス(シ・2)
シュコダ(シ・1)

■感想・反省■
勝てるデッキに仕上がっているといいんですが、まだこのデッキを試していないので何とも言えません。次回に期待ということで。
オンライン対戦は、1回目はCOMに当たってフルボッコにされましたが、2回目は対人戦で、頑張ったら勝てました。魔方陣が小さくても、とにかく先に召喚したほうが有利じゃね?…というのは禁句ですか。そうですか。
posted by 近藤魅亜 at 19:03| Comment(0) | TrackBack(0) | 悠車(凍結) | 更新情報をチェックする
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